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6% - 2 - 25. 8 g 1. 6 1. Magicaチャレンジの成功に動揺しないようにしてください。 キューブが話すとき それはそれの兆候、汚いマックスまたは悪魔のような富の体制です。 2 111. 5 通常時とAT時の通常生産. レベルに応じて、最初のGは左の魂の宝くじゲーム、2番目のGは中間の魂の宝くじ、3Gは右の魂の宝くじ、4番目のGはATの宝くじです。 02% -- 1. [先駆者]•• 小役移行くじ 通常時に小さな当選役が成立すると、状態遷移抽選が行われます。 3% 27. これは20Gまで上がり、すべてのゲームが追加されます。

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BARがなくても、指定されたゲーム数を使い切り、トランジション数が残っていても、擬似ボーナスが確定します。 8% 構成 レベル300G レベル400G レベル500G 1 - 26. 3% アシスタント 誰も 約6. 8% 96. 対話 奇妙な設定 これが起こるとは思いもしませんでした。 【高尾】•• 秋の宝くじに勝つ次のゲームは、タイムアウトゾーンの最後のゲームになり、追加の差の合計数がそこに表示されます(最後のゲームもタイムアウトゾーンと見なされます)。 3% 3 -- 四 32. 5% 設定3:14. 3% 五 30. 8% 300グラム 7. 2% 直当たりくじくじ 結局のところ、平常時はATに大きな違いがありました!ノーマルロス中に直接攻撃ATが発生します。 4% 内部 転送 ステージ1 アップ 100% 87. 6% 400グラム 3. 8% 500〜599:12. ・消化中は、各ゲームの入賞組み合わせに応じたボーナス抽選が行われます。 6% 27-29G -- 50. 6 98. 1% 他のキャラクター -- 3. 0% 18. 8% 6 15. 8% 500グラム 7. 設定変更時 設定を変更すると、ダーティポイントはクリアされますが、元のポイントが再び表示されます。 ATが直撃した時のセット数のソートATの直撃時のセット数のソート【直撃時】 構成 1セット 2セット 3セット 4セット 1 95. 0% 上記金額 12. 通常モードの主な特徴は、ゾーンが200Gおよび400Gであり、ランダムモードが100G、300Gおよび500Gゾーンであることです。

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02% -- 3 -- 0. 0%以上 2nd Gのみが上昇するチャンスがあります 30. 6% -- -- 2 3 四 97. 3% -- 12. 3% 設定3:40. 6% 強いチェリー 40. 2% - 0. ボーナスが使い果たされると、3G AT「マジカルチャレンジ」抽選エリアに移動し、変換に成功するとATに移動します。 1% 37. 2% -- 1. 5% 3. 02% 1. 8% 300-399g:12. 1% 1. 0%以上 くまのこの夢バトル 赤い見出し 80. ソウルストーンの色はATの期待に直接関係しています。 0% 4. そもそも、基本的には導入から2日しか経っていないので、データ量に限りがあるので参考に保存したり、自分のスタンドと比較して高設定確認画面などを表示したりしてください。 5%以上 変更なし 4. 8% 4(紫) 0. 3% 四 32. それがそれのしるしなら大丈夫 他の2つには強力な利点があります キューブが言うなら これが前任者でないことを願っています 外れた場合は止めないでください。 高確率移行またはボーナス宝くじは、レアロールとベルのテーブルでプレーされます。 0% 15. ボーナスの概要 ボーナスには「マジックボーナス」と「エピソードボーナス」の2種類があります。 100以上 渚の姿が真美に変わった。

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4% 約55. 【サボハニ】 紹介は2020年9月22日火曜日に始まりました。 通常ボーナスウィンボーナス ウィークチェリーミディアムチェリー 左を除く 魔法ボーナス -- 100% エピソードボーナス 75. 7% かすかな桜のスイカ 3. 6% 100% ボーナス分配(定期時) 弱いチェリー ミディアムチェリー その他の 魔法ボーナス -- -- 100% エピソードボーナス 75. 4% 四 79. (配布は1ゲームから始まります。 また、空から落ちると、常にクールダウンモードに切り替わります。 0% 44. 3% 32. 0% ほむら対まみ 6. 5% 10. 2% 31. 0% 内部 転送 ステージ1 アップ 100% 79. 6% 100% 安全な滞在中の宝くじの小さな役割 魔法ボーナス ほむらVSまみ 悪魔ほむら 量 弱い奇瑞 6. 8% 5(虹) - - 0. 最初のストライキ時の最終的なカバー率は、戦闘とVS魔女物語で約97%です。 コメントありがとうございます。 他のモデルとは異なり、有利なセクショナルランプは、照明によって区別することはできません(内部の有利なセクションでも、表面で常にオフになっているため)。 2% 設定4 31. ミドルチェリーを抜いてみたら、みんなが言うように美味しくなかった。

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0% 三段階 アップ 100% --- レベル2(マミ)レーティングのアップグレード 弱いチェリー スイカ 強いチェリー 可能性 100% 100% 内部 転送 ステージ1 アップ 100% 75. ・エピソードボーナスはインストール時にATで確認されます。 3% 3 四 五 18. スイカをなくしたらチャンスです。 0% 27. メリットは、すでに証明された結果とカウンターの数によって決まります。 もうすぐ終わりだと思ったら、100本のタイムトラベルゲームを追加しました。 6% 1. 名前が示すように、これはほとんど切り替えられない特別なモードです。 5% 構成 300グラム 400グラム 1 20. 2% 四 31. 0% -- 設定6 4.。 特別な役割は2度演じることができますが、ミドルチェリーを演じることはできません。

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5% 0. 2% 31. ATはレベル1以上で確認されますが、レアな役割を設定するとレベル0でもATが確認されます。 ダートは、プレーヤーに不快なことが起こったときに蓄積されるシステムです。 [メイシー] 紹介は2020年8月3日月曜日に始まりました。 特別なカウンターを使用する利点 ボーナスが当たったとき ソウルジェムはトークンの数によって右側にリストされています。 各モードの指定ゲーム数の分布は以下の通りです。

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0% 最初のヒット確率ATとエピソードボーナス確率に差別を設定する マドマギ3の設定が異なる抽選番号では、[マジカボーナス確率]、[エピソードボーナス確率]、[ファーストヒット確率]の設定が異なります。 ATエンドシールドの追加シートの配布 小さな役割 100枚 200枚 300枚 弱いチェリー 98. 2% -- 31. 3% -- 設定5 30. 汚れが原因で導入されるARTゲームの数を追加する特別な領域は、Kurumivariウィッチです。 3% 約10. 1% 6 4. 1% 18. 0% 21. 9% 設定2:99. 0% 33. ARTでまれなマイナーな役割が特定された場合 ART中にレアなマイナーロールが成立すると、トリプルエクストラゲーム抽選、特別エリアエントリー抽選、擬似ボーナス抽選が行われます。 何百 ゲーム数 構成 1 2. 指定されたベルの数は4種類のテーブルによって制御され、天国とロールバックモードでは、20のベルによってボーナスが確認されます。 02% - 四 1. 2 97. 0ページです。 パラメータ6の継続率は50%以上ですが、もちろん6であるため、いくつかの直接ATヒットも含まれます。 2% -- 0. 2% 0. 5% 増加の可能性は1Gでのみ発生します 85. 5% 63. 9% 五 18. 6% まゆタワーくじ(超高精度) ボーナスはマユタワーが動いたときに確認されます。

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